16、属性更新

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(本章设定向,下章推剧情,不喜可跳过,阅读体验佳。)
  战斗规则。
  轮回者的战斗,主要通过卡片形式来实现。
  具体的流程比较复杂,不过可以简单总结为以下几步:
  第一步,意念激活轮回徽章内的卡槽;
  第二步,选择卡槽里的卡片;
  第三步,由卡槽抽取mp;
  第四步,意念、卡片、mp在卡槽内进行一系列的转化;
  第五步,释放技能。
  除了类似于【天赋卡——免疫力强化】这样的被动卡片外,绝大多数主动卡片需要插入卡槽。
  这并不是说那些卡片不插卡槽就不能使用,轮回者是可以直接使用卡片的,只不过没有卡槽的辅助,这个过程会变得非常麻烦。
  最直观的一点,就是卡片上的技能释放会有延迟,少则零点几秒,多则几分钟。
  想象一下,轮回者正激烈战斗呢,突然发现他的技能要延迟几分钟才能释放……画面太美不敢看啊。
  一个具体实例:宋乐在《天线宝宝》世界里,想要杀死两只草原灰兔,因为没有卡槽只能直接使用卡片,但他在这方面的锻炼不足,熟练度不够,没打提前量让其中一只跑掉了。
  这里有一个例外类型,那就是一次性卡片。
  完整封装了mp、技能、规则的一次卡片,只要意念选择就可以直接释放,不存在延迟。
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  卡片分类。
  除了特殊类型的卡片外,绝大多数卡片被划分为四大类:天赋卡、技能卡、物品卡和召唤卡。
  天赋卡通常是被动卡,不需要插入卡槽,只要放置在轮回徽章内的卡池里就可以起效。
  大多数物品卡和召唤卡也不需要插入卡槽,有一些甚至可以放置在个人仓库里,需要的时候拿出来使用。
  当然肯定会有延迟,但是因为不在战斗状态,所以有延迟也无所谓。
  绝大多数的技能卡是主动卡,需要插入卡槽使用,这样的话,不仅不会有延迟,还会有节省mp等增益效应。
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  卡片来源。
  一些低级的卡片可以直接在轮回商城内兑换,高级和特殊卡片则需要轮回者进入轮回世界收集。
  当然也可以向其它轮回者或者拍卖行购买,前提是有足够积分,或者剧情点。
  卡片的主要收集的方式是完成轮回世界内特定人物发布的任务,得到剧情点和卡片奖励。
  次要方式,可以使用相应类型的空白卡片,将想要收集的物品或者召唤物封装进空白卡片,制作出相应的卡片。
  前提,副职业必须是制卡师。
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  卡槽。
  卡槽的重要性无论怎么强调都不为过,没有足够数量的卡槽,注定跟高级轮回世界无缘。
  卡槽位于轮回徽章内,没有质量之分,数量没有上限,前提是能支付得起购买卡槽的代价。
  第1个卡槽,只要支付1个f级剧情点就可以。
  第2个,3个f级剧情点,或者1个e级剧情点。
  第3个,9个f级剧情点,或者1个d级剧情点。
  依此类推,到第6个卡槽,需要支付243个f级剧情点,或者1个a级剧情点。
  实际上,从第3个开始,就不会有人用高级剧情点购买,而是收购大量f级剧情点,拿数量来冲卡槽数量。
  道理很简单,1个a级剧情点可以分解为243个f级剧情点,但是1万个f级剧情点也没办法合成出1个a级剧情点,因为规则不允许合成。
  收购1个f级剧情点只要1000点积分,也就是1000华元。
  而收购1个a级剧情点呢?
  根据市场行情,会在300万到500万之间浮动,至少等于3000个f级剧情点。
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