166、不为任何人去死

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正视内心,说着容易,又有几人能够做到?
  
  父亲被杀,儿子努力钻营习武,最后神功大成,找到杀父仇人,看到对方境遇凄惨,一番自审,正视内心,觉得大可不必出手杀人,任由对方凄苦度日,接受命运的惩罚?
  
  抱歉,那不叫正视内心,那叫怂,而且是又蠢又怂。
  
  妻子被夺,丈夫认为对方的妻子出轨,就可以当成对方已经遭到报应,然后可以装作已经正视内心,可以释然一笑,把这件事情放下?
  
  这个就不止是怂了,根本连男人都称不上。
  
  宋乐的情况又有不同,甚至还要复杂得多得多。
  
  他是孤儿,但是父母并非是被仇人所杀。
  
  25年前,他刚满2岁,魔都海啸,他的父亲身为消防员,为救被困电梯的普通民众,结果不幸遇难,只来得及救出一个刚刚满月的小女孩。
  
  这是天灾,救人又是他父亲的职责,宋乐没有任何可以仇恨的对象,甚至不能抱怨任何人。
  
  但,失去父亲的痛苦其他人没有办法真正体会,也不可能以身相待。
  
  从他懂事起,他就立下誓言,绝对不做消防员、军人这些职业。
  
  他不想因为职责为了任何人去死,任何人。
  
  15年前,他失去母亲,原因是猝死。
  
  这是疾病,而且不是因为疲累。
  
  母子两人相依为命,但是日子过得并不难,母亲有姥爷留下来的遗产,他的学习成绩又格外优异,不需要她怎么辛苦操持就能维持下去。
  
  最后查明原因,有一部分先天性的遗传因素,还有一部分是思念成疾。
  
  也是从那个时候起,宋乐再次立下誓言,无论什么原因,他都不会为了任何人去死,任何人。
  
  他不想为了陌生人连累他爱的人,和爱他的人。
  
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  在主世界进入全球轮回时代的同时,一款名为《灾难公司》的全息游戏悄然上市,并且在一众游戏“高玩”中风行。
  
  游戏有多种玩法,玩家们可以在单体对抗模式里直接将意识沉入怪兽的体内,操控怪兽杀死轮回者;
  
  也可以扮演即时战略模式的指挥官,操控大队士兵、野兽、丧尸、怪物攻击轮回者;
  
  还可以成为某个轮回世界里的重要角色,通过剧情互动的方式消灭轮回者。
  
  没错,所谓的《灾难公司》,就是轮回空间开发出来的,让普通人在安全的环境下给轮回者们制造灾难的公司。
  
  和轮回者比起来,这些灾难公司的玩家要更加强大,他们开局就拥有轮回者所不能拥有的优势。
  
  比如更强壮的体魄、更强悍的天赋、更强大的技能;
  
  比如铺天盖地的士兵或者怪物手下;
  
  比如更加优势的剧情地位,国王、将军、邪恶的巫师、大boss等等;
  
  最最重要的优势,是轮回者会彻底死亡,而他们永远不会死。
  
  当然,玩家们的强大也要在规则之内,并不能如同gm一样毫无道理地碾压轮回者。
  
  在单体对抗模式中,他们很少能够升级,又或者使用不属于他们种族的装备或者技能;

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