第一千二百十四章 爱突突

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    夜幕降临,月光散满大地。
  
      酒店房中,核对完刚写好的文章,王山移动鼠标点击发送。
  
      文章发送成功,顺便看了眼时间,此时已经晚上九点钟。
  
      “呼,可算是弄完了!”
  
      嘴上说着,他下线退出工作终端,抬手合上笔记本电脑,接着扭头看向身后。
  
      参加完蜜蜂秋季发布会后,他和袁洋并没有立即返回岛城,而是找了间酒店住了下来。京城是各大企业开发布会的首选之地,中关村、亦庄等地还有大量科技公司,正好趁机转转看看写点儿原创稿子,省得老被人吐槽之家只会搬运。
  
      身后的床铺上,袁洋那家伙躺在上面扭头转腰伸手踢腿,要不是头上戴着头显,身上还有短袖短裤,一准会让人产生诸如犯病该吃药之类不好的联想。
  
      他身下铺着一张蓝色垫子,床边四角树着半人高的立杆,却是在体验最新的vr科技。
  
      今天下午的秋季发布会上,马竞代表蜜蜂幻景正式发布了这套床上vr定位系统。垫子内嵌压力感应传感器阵列,可以检测人的四肢活动,立杆则是红外定位基站,能够识别追踪人的四肢动作,进而反映到游戏人物身上。
  
      起身走到床边,老王抬腿踢了踢床脚,“你好了没?”
  
      感到身下震动,袁洋很快就扭头看过来,“急什么?你稿子写完啦?”
  
      头显上有摄像头,可以在vr和ar模式之间切换,临时和人对话却是无需摘下来。
  
      “嗯,弄完了,”老王再次踢了踢床脚,催促道:“行了别玩了,你都不饿么?也不看看现在几点了!”
  
      “啊?”嘴上下意识问着,袁洋自己调出了系统内置时钟,然后不由惊呼出声:“卧槽,居然九点半了!”
  
      “可不是嘛!快点儿,一会儿下去饭馆都关门了。”
  
      袁洋马上应声,伸手摘下头显,翻身坐起就要出门。
  
      因为忙着写稿子、测机器,他们两个从下午进入酒店房间一直到现在一直没有出门,晚饭自然也没来得及吃。之前沉迷游戏时还不觉得,此时感受到饥饿感,他却是一秒也不想耽搁。
  
      关上房门,老王好奇问道:“对了,新系统感觉怎么样?”
  
      嘴上说着,他还做了几下屈肘、后踢腿的动作,“后面有床板挡着,会不会很不习惯?”
  
      “还行吧,一开始的确有些不习惯,一不留神就压死几个小人儿,后面习惯了就好很多。”
  
      提起机器里预装的那款《小人国游记》,袁洋就像是打开了话匣子一般,津津乐道说个不停。
  
      《小人国游记》改编自英国名著《格列佛游记(gulliver'stravels)》的第一卷,讲的是英国外科医生格列佛出航南太平洋,中途遇险流落利立浦特(小人国),然后因为身高差而发生的一系列冒险故事。
  
      “巨人”格列佛被小人国俘虏并捆绑,后来因为温顺表现赢得利立浦特人的好感得到解放,后来更是参与到抵抗另一个小人国不来夫斯古的战争中,立下汗马功劳。格列佛大多数时候都身高优势,仗着翻滚脚踩杀敌战斗,显然很适合床板vr的操作模式,然后就被选为首款床板vr游戏的主角。
  
      “哦?”听他讲得精彩,王山也是来了兴趣,点头道:“那行,等吃完饭回来我也试试。”
  
      蜜蜂这次发布会发布了七样产品:蜜蜂9操作系统、jet2全面屏手机、next2头显,bedvr床上虚拟现实系统、powermachine蜜蜂矿机、一棵树2空气净化器,以及fps手游《爱尔纳突击(erna)》,其中大部分都在他的业务范围内。
  
      整个下午时间,王副主编都在忙着写稿、审稿,却是顾不得去体验下蜜蜂幻景送测的next2和bedvr。
  
      “嗯,”袁洋随口应声,“不得不说,蜜蜂幻景这个脑洞开得非常好,床板vr很有发展前途,等它正式上市我肯定要买一套。”
  
      老王听了,却是轻轻摇头,表示了他的不看好,“我看悬,体感游戏毕竟已经过气了,kinect都停产了。床板vr的控制精度又不好,怕是很难受到欢迎。”
  
      2006年,任天堂wii携remote体感手柄惊艳出世,凭借新鲜的体感概念和家庭娱乐模式,引发一场针动主机行业的大地震。发售第一年,wii就取得售出2000万台的亮眼成绩,直到13年低调停产时累计销量更是超过一亿台,取得了极大的巨大成功。
  
      见此情况,其他两家竞争对手也是纷纷跟进,索尼和微软相继在2010年为自家主机推出体感控制周边。
  
      其中索尼的方案是pseye摄像头加psmove手柄,而微软却找到以色列primesense,打造了无需手柄直接用身体和手势控制的kinect体感摄像头。再之后,更加直观简便的kinect受到市场的极大欢迎,累计售出超过3500万套,连带着xbox360主机也随之销量大涨。
  
      然而,体验游戏吸引来的只是轻度玩家和尝鲜党,这部分玩家不介意为一款便宜的体感设备买单,却缺乏持续消费体感游戏的动力,再加上体感游戏开发的高成本,导致这一游戏类型很快过气。曾经成为销量助推器的kinect,等到更新换代反倒因为捆绑销售政策成为制约销量的累赘,最终逼迫微软放弃捆绑,并在近期宣布停产这款产品。
  
      袁洋专门写文章“悼念”过kinect,自然知道这个消息,不过他却不同意老同事的看法,“kinect停产主要是苹果的锅,要不是他们收购primesense,让他们转而开发iphonex的3d面容扫描仪,逼的微软更换技术方案推出kinect2,也就不会有后面那些事情了。”
  
      “体感游戏也没死,蜂游的‘里约2016’卖了2000万套,你看不见么?”

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