161.先忽悠住再说

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仔细研究一下“攻略”的发展史,就会发现它与人类发现并利用裂隙的历史几乎是同步的。
  
  早些时候的“裂隙大开发时代”,新生副本数量越来越多,未被发现的更是浩如烟海。
  
  人们逐渐发现,裂隙中的各种奇幻景象与人类科技发展息息相关,于是裂隙研究也顺理成章的成为了科学研究中的一个重要分支。
  
  研究者对副本的分析解读开始逐渐增加,大家各执己见没有定论。
  
  渐渐的就有人开始对其中验证有效的内容进行整理和记录,并总结出一套行之有效的规范。
  
  后来,科研工作者以外的普通人发现这些记录中有一些能极大的提升通关效率,开始争相编纂、传播……
  
  真正的攻略便由此应运而生了。
  
  随着社会的发展,攻略的相互交易成为了一种必然,而在资本的操控下,攻略交易便逐渐衍生出了一个极为庞大的消费品市场。
  
  起初这些由非专业人士打造的“攻略”只是在小范围流传,有些嗅觉敏锐的人从这里看到商机,就开始做起了整理转卖的生意,这个市场便开始飞速发展。
  
  后来有一个名叫蒂姆的年轻人根据副本中的互联网概念创立了一个万维网联盟,将其通过技术手段“复制”到了现实世界,电子版攻略才有了它的承载平台,在大众之中传播开来。
  
  而随着只具备单纯观察功能的透镜在科技的大幅度发展下进一步电子化,将“智能手机”、“移动互联网”的概念与其融合起来。移动互联网兴起并发展出一系列类似智能手机的平台功能以后,副本攻略市场正式进入电子化、平台化、版权化的新时代。
  
  电子版攻略的出现彻底改变了纸面时代十分猖獗的盗版现象,也顺利成章的让这一市场成为了几大传媒和软件巨头眼中重要的现金奶牛、人人都想咬一口的香饽饽。
  
  竞争本来是好事,可垄断的逐渐成型,却成了罪恶之源。
  
  早前的纸质攻略像传统书籍一样还能父母传子女,可是到了人手一份的电子时代,这一切都一去不复返了。
  
  为了相互竞争,维护自己的利益,各家的防盗手段也水涨船高。谁的技术水平更高超,谁就能更好的打击竞争对手的市场份额。有手段有资源的大企业开始脱颖而出,靠着砸钱、抄袭、打击对手、利益交换等恶性竞争手段成为了业界龙头,利用原本用来反盗版的手段将用户收束成了一捆又一捆的韭菜、方便收割。
  
  掌控了行业上游,魔掌便开始伸向了原本还在看热闹的生产者……
  
  这个世界的攻略产出渐渐被收拢、掌握在几个专营相关项目的大财团手中,成为了他们的私人资产。攻略的制作者则成了产业帝国中一个不配拥有姓名的螺丝钉,而创作行为和它的产物,也在资本的约束下成了追求稳定、效率的模式化商品,开始越发的缺少灵性。
  
  即便有些人选择免费共享,没有相关平台支持也只会落得无人问津、被扫入垃圾箱一种下场。
  
  如果选择口述传播那也没人拦着,但是别人却未必买账,有那种时间还不如直接去买一份大企业的产品算了,毕竟这东西的单价不算贵。

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