24.WS模型

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根据6度空间理论中最经典的瓦茨-斯特罗加茨(ws)模型的分析,小集群中会存在一个或者几个节点与其他的小集群产生紧密联系,从而让两个小集群之间存在的联系的平均路径大大缩短。
  这种节点现在有一个名字叫做社交牛逼症。
  在加藤觉看来,藤原千花无疑是一个社交牛逼症的患者。
  她轻而易举的建立了和自己的联系,又在桌游部混的风生水起,按照ws模型来看,藤原千花无疑就是关键节点,通过她,就可以用最短的路径和最高的效率联系到更多的人。
  而现在的藤原千花露出了标志性的看上去毫无邪念的璀璨笑容,然后大声的和另外一位叫做梢的女孩讨论着事件卡可以改进的方向。如果不听这俩人讨论的内容,当真是赏心悦目的图景——秀知院的平均颜值可一点都不低。
  得想办法从这个女人身上认识更多人才行。
  加藤觉如是想到。
  “感觉如何,加藤同学?有没有什么建议之类的?”
  “感觉如果给每个玩家加上一个隐藏身份来隐藏真实的胜利的话,在更多人游戏的时候会比较有趣,然后停留时间和探索地点应该加上一定的限制,然后,死去的玩家尸体不要扔,改成另外一个胜利条件,比如让活人全死光之类的,好像也会很有趣的样子。”
  他想了想回答道。
  之前的胜利条件是学生要探索完学校的一定数量的设施,老师要保证自己的上班出勤,保安要保护学生和老师的安全。
  简单的总结一下就是学生要四处去作死,老师要一直待在一个地方作死,保安要让这两个作死怪苟住,至少不能退出游戏,交互大致是够的,但是对抗的内容就比较少,人数越多就很容易演变成快速抱团通关。
  “不错不错,都很有价值的提议,记下了记下了,还有没有?试玩的建议对我们很重要。”
  tera子在一个笔记本上飞快的记录着,等她停下笔,又抬起头露出了期待的神情。
  于是某人想了想又提了几点。
  “非常感谢,加藤同学对游戏好像很有心得的样子,很喜欢玩游戏吗?”
  “还算是喜欢吧,不过我玩的很少,大部分也都是云的。”
  有些都市传说和游戏有关,为此至少要有基础的了解,加藤觉买不起游戏机,自己攒的老破电脑的性能也最多支持一下红警之类的,看视频都不敢开高清,所以也就是只能依靠视频云一下游戏了。
  “好了几位,时间也不早了,今天我们的社团活动就到这里。”
  tera子又在自己的本子上写了几笔之后,就拍了拍手,提醒另外两位部员。
  天已经开始泛黑,学校的放学铃声也已经打响,偌大的学校逐渐的开始安静下来,三个女生叽叽喳喳的走在前面,加藤觉手里拿着他的笔记本稍微落后半步。
  “话说我们等下要去家庭餐厅聚餐顺便商讨一下游戏的后续制作问题,加藤同学要一起来吗?”
  “啊,这个的话,我等一会儿有打工,很抱歉。”
  对于对方友好的邀请,加藤觉只能耸耸肩表达自己的歉意。
  “真是太可惜啦,加藤同学,等你哪天有空的时候再一起出来玩吧。”
  他在学校门口与桌游部的三人组告别,最后回头看了一眼学校,然后转身离开。

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